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双極の閃光 概要 収録されているカード青 緑 黒 赤 茶 白 紫 デュアル プレリュードスターターハーフデッキ一覧青 緑 黒 赤 茶 白 参考 概要 2010年8月上旬発売 読みは「そうきょくのせんこう」。 今弾の「ACE」共通の第1テキストは、「(敵軍ターン):《[2]》手札、または自軍ハンガーにある、Gまたはユニット1枚を、通常のコストを支払って自軍配備エリア、またはユニットのいる戦闘エリアにリロール状態で出す。」というものである。 今弾から、デュアルの「コンビ」カードが追加される。 収録されているカード 青 ユニット Vガンダム&ガンイージ ジム&ボール 陸戦強襲型ガンタンク ライトアーマー(アサルトキャノン) シャッコー(ウッソ機) Vガンダム(ウッソ機) ペーネロペー グスタフ・カール ロト(戦車形態) リゼル(リディ・マーセナス機) ネェル・アーガマ コロニービルダー キャラクター カマル・クマル フェデリコ・ツァリアーノ ウッソ・エヴィン マーベット・フィンガーハット ケネス・スレッグ オットー・ミタス レイアム・ボーリンネア コマンド 宇宙世紀の始まり デジャヴ マシンと会った日 盟約の反故 レスキュー 戦火の足音 オペレーション 数は力 ドッキングアウト ブーツアタック 兵員輸送用兵器 ACE ガンダム&アムロ 緑 ユニット マゼラ・アイン空挺戦車 ゲルググ(エリク機) グラブロ&ズゴック ガルムガンダム GNフラッグ ジンクスII ガラッゾ(ブリング機) ユニオンリアルド(カタロン仕様) ティエレン宇宙型(カタロン仕様) イナクト(クラウス機・ランドストライカーパッケージ) バージニア級改装型 ルブアルハリ砂漠 キャラクター フラナガン・ブーン キャリオカ フリッツ・バウアー ビリー・カタギリ ブリング・スタビティ クラウス・グラード シーリン・バフティヤール コマンド ジオン訛り 雁字搦め 歌が聴こえる GNメガランチャー 戦術的優位 敵対する同胞 オペレーション 大西洋血に染めて 型破りの戦術 カタロン 超越者の力 ACE シャア専用ザクII&シャア 黒 ユニット ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォートEX] ベースジャバー ゾロ ゾロアット ラゲーン基地 セファーラジエル(第二形態) セファーラジエル(第四形態) ガンダムアストレア(タイプF改)&ガンダムサダルスード(タイプF) ティエレン対空型 ティエレンチーツー キャラクター カービン・リチャーズ ジム・スティフ ハヤナ デルフィーヌ・ベデリア レナード・ファインズ ロベール・スペイシー コマンド 試作機の奪回 消せない痛み 権力闘争 ビームストリングス 刺し違える覚悟 知られざる戦い オペレーション 後続 ワンオフ 非干渉区域 尾行調査 ACE サイコガンダム&フォウ 赤 ユニット キュベレイMk-II(プル&プルツー機) ゲター Ξガンダム メッサー デナン・ゾン デナン・ゲー ベルガ・ダラス(ドレル機) レジスタンス軍戦闘ポッド ディキトゥス&ディキトゥス フロンティアI キャラクター マフティー・ナビーユ・エリン エメラルダ・ズービン ガウマン・ノビル フラスト・スコール ドレル・ロナ コマンド 不可解な贈り物 独断専行 女傑 融合炉の爆発 ダウンサイジング 才気煥発 オペレーション 気迫勝ち 偽りの解体 水遊び 一斉展開 ACE クシャトリヤ&マリーダ 茶 ユニット ドータップ ドートレス グランディーネ ガンダムX(フラッシュシステム) フリーデン ガンダムヘブンズソード ガンダムヘブンズソード(アタックモード) ネロスガンダム(虹色の脚) ゴッドガンダム&ノーベルガンダム マタドールガンダム デスネービー ランタオ島 キャラクター ルチル・リリアント ティファ・アディール ライク・アント 赤い二連星 カルロス・アンダルシア ミケロ・チャリオット アンドレ コマンド 大法螺 ガンダム売るよ オペレーション あなたに、力を… 戦後の世界 蓄財 フラッシュシステム 黒い談合 バトルロイヤル開始! 隠行術 天剣絶刀 ACE ∀ガンダム&ロラン 白 ユニット ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ 聖ガブリエル学園 メビウス・ゼロ シグー(クルーゼ機) ジン式典用装飾タイプ デスティニーガンダム&インパルスガンダム ザクスプレンダー デルタアストレイ ガードシェル ケルベロスバクゥハウンド(アイザック機) アキダリア キャラクター プロフェッサーG ムウ・ラ・フラガ ユーレン・ヒビキ アグニス・ブラーエ ナーエ・ハーシェル アイザック・マウ コマンド 引き揚げ作業 無言の威嚇 自爆 英雄の復活 防御フィールド 制止の言葉 過去に囚われた心 オペレーション 訓練された手駒 送電システム ACE ウィングガンダムゼロ&ヒイロ 紫 ユニット ダブルオーライザー オーライザー ガンダムデュナメストルペード ガンダムキュリオスガスト(MA形態) ガンダムキュリオスガスト キャラクター 沙慈・クロスロード 赤ハロ コマンド 双極の閃光 ダブルオーの声 再会と離別と 暗躍するもの 各機散開 オペレーション ファンネルミサイル デュアル ユニット ガンダム&シャア専用ザクII ユニコーンガンダム&クシャトリヤ ガンダムTR-1[ヘイズル2号機]&リック・ドム[シュトゥッツアー] ジ・オ&キュベレイ プレリュードスターター 青・緑・黒・赤・茶・白各30枚のハーフデッキ2色の組み合わせによりできる全6種の構築済みデッキのうちどれかが入っています!構築済みデッキですが、パターンが複数あるので、友達と1個ずつ買ってもすぐに対戦ができますね。 組み合わせは青黒、緑赤、茶白、青白、緑黒、赤茶の6種。 ハーフデッキ一覧 ★は「双極の閃光」に収録される新規カードを、☆はプレリュードスターター専用カードを示す。 青 枚数 色 No. カード名 14 UNIT 2 青 U-349 ジャベリン 2 青 U-354 ヌーベル・ジムIII 2 青 U-375 ジム・スナイパーカスタム(フランシス・バックマイヤー機) 2 青 U-387 フィッシュアイ 1 青 U-419 Vガンダム&ガンイージ☆ 2 青 U-420 ジム&ボール★ 2 青 U-422 ライトアーマー(アサルトキャノン)★ 1 青 U-424 Vガンダム(ウッソ機)★ 1 CHARACTER 1 青 C-255 マーベット・フィンガーハット★ 4 COMMAND 2 青 C-146 ナビゲーター 1 青 C-147 生産ラインの復旧 1 紫 C-12 双極の閃光☆ 2 OPERATION 1 青 O-160 数は力★ 1 青 O-162 ブーツアタック★ 9 GENERATION 9 青 G-91 青基本G★ 緑 枚数 色 No. カード名 10 UNIT 2 緑 U-334 イフリート・ナハト 2 緑 U-00-33 アロウズ宇宙戦艦 2 緑 U-00-41 アドヴァンスドジンクス 1 緑 U-00-47 ガルムガンダム☆ 1 緑 U-00-49 ジンクスII★ 1 緑 U-00-50 ガラッゾ(ブリング機)★ 1 紫 U-00-30 ガンダムデュナメストルペード★ 7 COMMAND 2 緑 C-88 予備戦力 2 緑 C-135 重要機密の察知 2 緑 C-139 雁字搦め★ 1 紫 C-12 双極の閃光☆ 3 OPERATION 2 緑 O-00-18 カタロン★ 1 紫 O-8 ハイパー・バズーカ 7 GENERATION 7 緑 G-00-16 緑基本G★ 黒 枚数 色 No. カード名 13 UNIT 2 黒 U-Z10 戦斗バイク甲タイプ 2 黒 U-Z53 ドッゴーラ 2 黒 U-Z82 リグ・コンティオ 1 黒 U-212 ガンダムTR-6[アドバンスド・ウーンドウォートEX]☆ 2 黒 U-Z109 ゾロアット★ 2 黒 U-Z110 ラゲーン基地★ 1 黒 U-00-18 セファーラジエル(第二形態)★ 1 黒 U-00-20 ガンダムアストレア(タイプF改)&ガンダムサダルスード(タイプF)★ 2 CHARACTER 2 黒 C-Z57 アルベオ・ピピニーデン 1 黒 C-00-3 ガンダムマイスター874 3 COMMAND 2 黒 C-85 手当たり次第 1 黒 C-93 消せない痛み★ 1 OPERATION 1 黒 O-94 後続★ 7 GENERATION 7 黒 G-50 黒基本G★ 赤 枚数 色 No. カード名 11 UNIT 2 赤 U-178 量産型キュベレイ 2 赤 U-C76 デナン・ゲー 2 赤 U-C78 ベルガ・ダラス 1 赤 U-205 キュベレイMk-II(プル&プルツー機)☆ 2 赤 U-C125 デナン・ゾン★ 1 赤 U-C127 ベルガ・ダラス(ドレル機)★ 1 赤 U-C129 ディキトゥス&ディキトゥス★ 4 CHARACTER 2 赤 C-C17 ウモン・サモン 1 赤 C-C33 ベラ・ロナ 1 赤 C-C65 ドレル・ロナ★ 1 COMMAND 1 赤 C-117 独断専行★ 3 OPERATION 2 赤 O-104 邪悪の感知 1 赤 O-115 水遊び★ 10 GENERATION 9 赤 G-70 赤基本G★ 1 紫 G-00-5 紫基本G★ 茶 枚数 色 No. カード名 11 UNIT 2 茶 U-X44 フェブラル 1 茶 U-X115 ドートレス★ 2 茶 U-G6 ネロスガンダム 2 茶 U-G65 ハーキュリー 1 茶 U-G90 ガンダムヘブンズソード☆ 2 茶 U-G91 ガンダムヘブンズソード(アタックモード)★ 1 茶 U-G92 ネロスガンダム(虹色の脚)★ 5 CHARACTER 1 茶 C-X33 ランスロー・ダーウェル 2 茶 C-G2 チボデー・クロケット 2 茶 C-G5 アルゴ・ガルスキー 1 茶 CH-G67 ミケロ・チャリオット★ 3 COMMAND 2 茶 C-X18 大法螺★ 1 紫 C-12 双極の閃光☆ 2 OPERATION 2 茶 O-G35 黒い談合★ 9 GENERATION 9 茶 G-X20 茶基本G★ 白 枚数 色 No. カード名 11 UNIT 2 白 U-89 ガンダムデスサイズ 2 白 U-92 シェンロンガンダム 2 白 U-95 ウイングガンダム 1 白 U-137 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ☆ 1 白 U-S235 シグー(クルーゼ機)★ 1 白 U-S240 ガードシェル★ 2 白 U-S241 ケルベロスバクゥハウンド(アイザック機)★ 3 CHARACTER 2 白 C-93 プロフェッサーG★ 1 白 C-S145 マーレ・ストロード 4 COMMAND 1 白 C-98 自爆★ 2 白 C-S16 切り開く力 1 白 C-S126 英雄の復活★ 2 OPERATION 2 白 O-S3 プラント最高評議会 9 GENERATION 9 白 G-S56 白基本G★ 参考 カードセット一覧 カウントダウンインフォメーション(オフィシャルサイトへの外部リンク)
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赤中速 2006年度CS予選東京H第3位デッキ デッキ名:カガリ様 メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 11 UNIT 2 赤 U-65 ギラ・ドーガ 3 赤 U-89 パーフェクト・ジオング 3 赤 U-111 ドライセン(ラカン・ダカラン機) 3 赤 U-C70 ノーティラス 1 CHARACTER 1 赤 CH-C12 トビア・アロナクス 14 COMMAND 2 赤 C-2 泣き虫セシリア 3 赤 C-7 密約 3 赤 C-8 サラサ再臨 3 赤 C-10 アクシズからの使者 3 赤 C-29 逆襲のシャア 8 OPERATION 3 赤 O-2 内部調査 2 赤 O-4 転向 2 赤 O-C1 コスモ・バビロン 1 紫 O-1 凌駕 16 GENERATION 16 赤 G-* 赤基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 白 CH-S28 カガリ・ユラ 2 赤 C-47 嫉妬 2 赤 C-54 脅迫 1 赤 C-C17 憎悪の矛先 1 赤 O-4 転向 3 赤 O-16 木星圏からの出発
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機動戦士ガンダム戦記 MOBILE SUIT GUNDAM BATTLEFIELD RECORD U.C.0081 part67-203~207 203 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 09 38.32 ID nNxSLsmn0 未解決リストにあった機動戦士ガンダム戦記 MOBILE SUIT GUNDAM BATTLEFIELD RECORD U.C.0081を書きます。 ただ、諸般の事情で今回はアバンタイトルとジオン編のみです。 204 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 12 20.03 ID nNxSLsmn0 アバンタイトル 宇宙世紀0079/12/31 ジオン公国最後の戦略拠点、宇宙要塞ア・バオア・クーでは、一年戦争最後にして最大の戦いであるア・バオア・クー攻略戦が繰り広げられていた。 地球連邦軍パイロット、ユーグ・クーロは『ジム・コマンド』を駆って敵機の『ドム』、『ゲルググ』を立て続けに撃破する。 消耗した為に母艦へ戻り、補給を開始するユーグだが、そこにジオン軍のモビルアーマー『ビグロ』が強襲。 母艦の対空砲はビグロの機動力に翻弄され、モビルスーツ(以下MS)部隊は補給中で動けず、次々に餌食になっていく。 辛くもビグロ一機を撃破したユーグだが、母艦の爆発に巻き込まれて機体は大破、そして彼の所属部隊は全滅してしまった。 あまりの惨状に「「嘘だろ……」と絶句するユーグ。 一方、ジオン軍のパイロット、エリク・ブランケはジオン公国最後にして最強のモビルスーツ、『ジオング』を目撃する。 「足が無い」という異形の姿に驚愕しながらも「あれで正解なんだ……」と、ジオングの設計思想を看破するエリク。 彼の推察どおり、ジオング(とそれを駆るシャア・アズナブル)は圧倒的な性能で次々に敵艦、敵MSを撃破していく。 エリク自身もジオン側最新鋭量産機である『ゲルググ』で奮闘していたが、敵の『ガンキャノン』203号機の攻撃に苦戦する。 更に連邦の白いヤツと畏怖される『RX-78-2 ガンダム』が襲来、ゲルググは為す術もなく無力化され、援護に入ったクリスト機の『ザクⅡ』も大破。 ジオングの援護で助けられたエリクは、ガンダムと搭乗者(アムロ・レイ)の圧倒的な力に戦慄しつつ、クリストの救助に移る。 しばらく後、戦闘の大勢は地球連邦軍側の勝利という形で決しつつあった。 損耗しきったゲルググ(とクリスト機のザクⅡ)と共に母艦へ戻ったエリクに対して敗北したとは言えず、 かといって補給すればエリクが再出撃し、無駄死にしてしまうと危惧した部下達は、「通信が繋がらない」などと嘘を吐いて時間稼ぎを試みる。 機を降りたエリクは、太陽に照らされる地球を眺めながら、 「水天の涙作戦は実行されたんだろうか……地球が憎くて落とすんじゃない、分かってくれ……」などと、誰にともなく呟くのだった。 205 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 14 29.17 ID nNxSLsmn0 ジオン編 一年戦争終結から約一年後、ジオン残党軍特殊部隊『インビジブルナイツ』はアラビア半島北部で連邦軍の補給部隊を強襲していた。 インビジブルナイツ隊長のエリクが『ザクⅠ』で暴れまわる中、油断しきっていた連邦軍は為す術も無く全滅。 その隙に部下のアイロス、フリッツの二名がMS及び物資の奪取に成功する。 インビジブルナイツは一年戦争終結直前に『水天の涙』と呼ばれる作戦に参加していた。 それは『月面のマスドライバー(電磁射出装置)で質量弾(隕石)を射出、連邦軍の地上拠点を壊滅させる』 というものだったが、一年戦争の終結によって作戦は中断していた。 ジオン残党となったエリクはジオン軍人としての誇りと、連邦軍に潜入して工作員として活動する幼馴染タチアナ・デーアへの思いから作戦再開を誓う。 質量弾攻撃が成功すれば、残党軍に継戦能力がある事を示威し、連邦政府を脅迫してジオン残党による自治を認めさせる事が可能になるはずだった。 幼い頃、タチアナから「かつて人は流れ星に願いを懸けた」と聞かされた思い出から、水天の涙作戦に強い思い入れを抱いていたエリク。 タチアナの実兄でエリクの兄代わりでもあるクリスト・デーア整備長(ア・バオア・クー戦で重傷を負ったため、パイロットから整備兵に転向した)は、 「タチアナは水天の涙作戦の実行などではなく、戦争の無い世界を望んでいる」と知っていながらも、それをエリクに指摘することは出来なかった。 インビジブルナイツは元ジオン基地であるオデッサ基地を強襲し、連邦軍に鹵獲されていた高性能ジオン製MS『イフリート・ナハト』を奪回する。 しかし、奪回作戦中に現れた連邦軍新設部隊『ファントムスイープ隊』には、MSパイロットとなったタチアナ = シェリー・アリスンが所属していた。 また、ファントムスイープ隊の隊長、ユーグの搭乗する機体は手ごわく、インビジブルナイツは苦戦を強いられながらも脱出する。 その後、残党を率いるオットー大佐の下で各地を転戦していたインビジブルナイツだが、密林地帯基地での戦闘でファントムスイープ隊と再会する。 乱戦の最中、タチアナ機の放ったビームがフリッツ機を直撃してしまう。部下にして幼馴染でもあったフリッツがタチアナに殺された事実に苦悩するエリクだが、 「今一番辛いのはフリッツを殺してしまったタチアナだ」というクリストの言葉を聞き、作戦決行への決意をより強固にする。 幾度かの陽動作戦を経て、遂に水天の涙作戦が実行に移される。攻撃目標であるオーガスタ基地のレーダー施設を無力化する任務に付くインビジブルナイツ。 タイムリミット直前に攻撃不可能な位置に存在するレーダー施設が発見されるが、それはオットー大佐が搭乗した『ガウ級攻撃空母』の特攻により破壊される。 多くの犠牲を払い、ようやく水天の涙は地球に落下するかに思われた。しかし、予定時刻になっても質量弾が降ってこない。 月面でマスドライバー奪取を担当していた部隊が全滅していた為である。 206 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 16 01.35 ID nNxSLsmn0 オットー大佐は作戦失敗に備え、アデン基地の宇宙港からインビジブルナイツを月面へと向かわせる手はずを整えていた。 だが拠点狙撃用のデータが失われており、質量弾攻撃で連邦軍に戦略的被害を与えることは不可能になった。 もはや連邦脅迫という目的は達成できず、水天の涙作戦は無意味な作戦と化してしまったが、 インビジブルナイツの一同は、フリッツやオットー大佐、そして多くの戦友達の死を無駄にしたくない一心で作戦続行を決意する。 アデン基地に到着し、HLV(物資輸送用のシャトル)で宇宙を目指すインビジブルナイツだが、基地の周囲を連邦軍の大部隊が包囲していた。 時間稼ぎのため、イフリート・ナハトで出撃するクリスト(イフリート・ナハトは宇宙で運用できない為、基地に放棄されていた) ファントムスイープ隊隊長機『ジーライン』に特攻するクリストだが、突如飛び出してきたジム・コマンドに阻止される。 そのジム・コマンドにはタチアナが搭乗していた。通信によって兄妹は互いの存在を悟るが、そのままアデン基地の自爆に巻き込まれてしまう。 兄と姉のような存在を同時に喪い、愕然とするエリク。 HLVは発進に成功。月に向かうインビジブルナイツは、ジオン残党組織デラーズ・フリートから連絡を受ける。 『星の屑作戦』を控えた彼らは援軍こそ出せないものの、ガンダムに匹敵する性能を持つMS『高機動型ゲルググ』を支給してくれた。 また、同艦隊のエースパイロット、アナベル・ガトー少佐からも「幸運を祈る」とのメッセージが届けられた。 (オペレーターが「メッセージが届いた」と報告するだけで、ムービーやボイスは無い) 月面の残党組織と合流したインビジブルナイツはマスドライバー奪取作戦を実行する。 作戦は順調に進んでいたが、ファントムスイープ隊の『重装フルアーマーガンダム7号機』によって友軍母艦であるムサイ軽巡洋艦が撃沈されてしまう。 インビジブルナイツは単独でのマスドライバー奪取に成功するが、質量弾発射直前にファントムスイープ隊の襲撃を受ける。 防衛戦の末、何とか敵隊長機であるフルアーマーガンダム7号機を撤退させ、隊員機のジーラインを全滅させるインビジブルナイツ。 しかし、ガンダム7号機が単機で再度襲撃を仕掛けてきたうえ、後方からは連邦の大部隊が接近していた。 大部隊の到着は質量弾発射に間に合わないが、ガンダムと交戦すれば撤退が遅れ、インビジブルナイツ全員が包囲殲滅される。 隊の一同は「徹底抗戦を訴えるが、エリクは「お前たちは生きろ。そしてこの戦いの意味を見届けてほしい」と語り、 部隊を撤退させ、自らもゲルググ単機でガンダムに立ち向かう。 マスドライバー施設の内部でガンダムと対峙し、搭乗者のユーグと初めて会話するエリク。 エリク「オデッサで会った時から、お前とはこうなる運命だったようだな」 ユーグ「この戦闘は無意味だ!これ以上、悲しみを増やすな。戦争は終わったんだぞ!!」 エリク「それで人の心が解放されるものか。勝った者には分からない……負けた者の痛みなど」 ユーグ「命の散る悲しみなら知っている!」 エリク「それで十分だ。お前……名は?」 ユーグ「ユーグ・クーロだ」 エリク「短い付き合いになるが覚えておけ、エリク・ブランケの名を……さぁ、始めよう!」 二人は撃ち合い、斬り合いながら、タチアナ=シェリーへの想いを吐露する。 タチアナや戦友達との約束を果たさなければならないと語るエリク。シェリーは作り物の流れ星による虐殺など望んでいなかったと語るユーグ。 同じ女性を知る二人の男は、決して分かりあうことはなかった。 ユーグ「あと一歩が……!」 傷ついたガンダム7号機は火花を散らしながら、その機能を停止する。 ゲルググの掌に乗り、マスドライバーの発射を見守るエリク。 「作り物だとしても、願いの一つくらい……叶えてみせろ!」 水天の涙は地球へと放たれ、遂にインビジブルナイツの作戦目的は達成された。 同時に連邦軍の大部隊がその場に降下してきた。数え切れないほどの敵機を前に、エリクは不敵な笑みを浮かべるのだった。 (完) 207 :機動戦士ガンダム戦記:2014/07/14(月) 22 19 11.31 ID nNxSLsmn0 なお、漫画版だとガンダム七号機がゲルググに勝利。 質量弾は発射されてしまうが、直前にガンダム7号機がマスドライバーにビームサーベルを突き刺していた為、 軌道が逸れて地表には落着せず、重力に砕かれた無数の破片が流星群=水天の涙として降り注いだという事になっています。 ゲルググを撃墜されて投降したエリクは、ジオン共和国(残党軍とは別系統のジオン系組織)の裁判で極刑を言い渡されている。 一方、シェリー・アリスン=タチアナ・デーアはクリストの機転で命を救われており、 連邦軍准将の計らいで「ジオンのスパイ、シェリー・アリスンは死んだ」という扱いで解放された模様。
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ングンディ語 |Niger-Congo languages|Atlantic-Congo languages|Volta-Congo languages|Benue-Congo languages|Bantoid languages|Southern Bantoid languages|Narrow Bantu languages|Northwest Narrow Bantu languages| 言語類型 現用言語 使用文字 type living language writing system ISO 639-3 【ndn】 言語名別称 alternate names Ingundi Ngondi 方言名 dialect names 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue
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奇襲フェイズ 発生条件…このフェイズは状況によっては発生しない場合がある。 このフェイズは、お互いがエンゲージフェイズ以前は「少なくともどちらかが相手の存在か位置を知らない」ことが条件である。 この辺りはシナリオによって左右されることがほとんどであり、そのあたりはNLの裁量次第である。 例えば、まだTRPGのゲームマスターになれていないのなら、この処理をスキップして簡便化するのも一手になる。 奇襲フェイズの処理 1.双方の「レーダー性能」の確認 まず、双方の陣営のレーダー性能が一番高い機体の値を確認する。そしてどちらの陣営の最高値が高いかを確認する。 2.双方の陣営の能受動の確認 どちらの陣営が奇襲を仕掛ける側かを確認する。このステップは分かってさえいればいいのでわざわざ点呼を取る必要などはない。レーダー性能値が高い方を能動側として扱う。 3.奇襲の成否の処理 能動側は、以下の三つの行動を選択することができる。 1.回避不能の射撃系攻撃…命中判定を自動成功とした攻撃を行う。遠距離(射撃、投擲などの兵装)のみ使用可能。 2.回避困難な近接攻撃…受動側の値に-10した状態での命中判定を伴う近接攻撃を行う。 3.静観。
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リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス [部分編集] 宇宙を駆逐する光 UNIT U-C122 赤 2-6-2 R プリベント(3) ブースト 変形 【強襲】 サイコミュ(3) [チーム>〔カリスト兄弟〕(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、敵軍配備エリアにある、G以外のカード1枚を破壊する] ディキトゥス系 MS 専用「影のカリスト」 宇宙 地球 [5][2][5] MA形態 [チーム>〔カリスト兄弟〕(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、戦闘エリアにいる敵軍カード1枚を破壊する] [6][0][2] カリスト兄弟の除去担当。 基本的には同じ性能で、こちらはブーストを持っているので展開力に貢献し、兄弟2種類を同時に展開可能。 チーム効果は、戦闘ダメージを与える事をトリガーに、通常形態なら敵軍配備エリアのカード、変形形態なら戦闘エリアの敵軍カードを破壊するというもの。 配備エリアのロール状態のユニットやオペレーションなどの除去、破壊したい物がリロール状態のユニットであれば通常形態で威圧し、破壊を嫌がって戦闘エリアに出てきたら変形して狙い撃ちする、という形になる。 ただ変形形態は格闘力こそ増えるものの、防御力が2点と非常に小さな値となる。これは、単体だとジムやザクIIの様な1国ユニットと相討ちになったり、破壊工作や運命の悪戯《23rd》などヴァリアブルに一撃で破壊されてしまうほどの数字である。 変形するタイミングを工夫すれば戦闘ダメージについては十分回避できるし、相方のチーム効果や赤得意のカウンターなど守る手段は豊富ではあるが、弱点に変わりがない事は覚えておくべきだろう。 通常形態のチーム効果は、コントロールを失っている状態のカードなども対象に取る事ができる。変形形態のものでは不可能。 チーム効果の括弧は【 】では無い。変形前のテキストは受け継げないことに注意。 パラレルカードである。スターター版は射尾卓弥、ブースター版は独楽によるイラスト。 ブースター版はパズルカードでもある。ユーリディス・シニストラ・ディキトゥスと並べると、一枚絵になる。 「カリスト兄弟」であるユニット一覧 ユーリディス・シニストラ・ディキトゥス リーベルダス・デクストラ・ディキトゥス ディキトゥス&ディキトゥス
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正式名称:XXXG-01SR2 GUNDAM SANDROCK CUSTOM パイロット:カトル・ラバーバ・ウィナー コスト:300 耐久力:540 変形:無し 換装:時限強化 分類:VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームサブマシンガン 40 12~104 4hitよろけ 格闘CS ゼロシステム発動 - - 一定時間誘導を切る。1出撃1回限り サブ射撃 ヒートショーテル【投擲】 1 16~86 ブメ系武装 メインからキャンセル可能 特殊射撃 特殊移動 1 - 移動時射撃防御あり。格闘キャンセル可能 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→タックル NNN 185 3段格闘では高威力 派生 蹴り上げ→ヒートショーテル投擲 NN前射 194 打ち上げ強制ダウン 前格闘 突き→左蹴り→回転左薙ぎ→叩きつけ 前NNN 211 バウンドダウン 横格闘 右薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り 袈裟斬り 横NN 179 3回入力の4段格闘 派生 斬り抜け 横N前 160 受身不可ダウン 後格闘 斬り上げ 後 75 単発威力が高い 派生 ホーミングミサイル 後射 156 強制ダウン BD格闘 右斬り上げ→2刀開き斬り BD中前N 137 受身不可ダウン 特殊格闘 ヒートショーテル【捕縛】→追撃→挟み斬り 特 70~190 格闘連打で威力アップ 派生 押し出し 蹴飛ばし 特前 103~151 砂埃ダウン 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 ヒートショーテル連続攻撃 3ボタン同時押し 271/227 最終段に接地判定あり 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームサブマシンガン 【格闘CS】ゼロシステム発動 【サブ射撃】ヒートショーテル【投擲】 【特殊射撃】特殊移動 格闘【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル【通常格闘前派生】蹴り上げ 【前格闘】突き→左蹴り→回転左薙ぎ→叩きつけ 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り 袈裟斬り 【後格闘】斬り上げ 【BD格闘】右斬り上げ→2刀開き斬り 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 覚醒技ヒートショーテル連続攻撃 コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク 【更新履歴】新着1件 17/03/10 新規作成 17/06/29 体験版で検証したダメージを記載 解説 攻略 『新機動戦記ガンダムW』より、ガンダムサンドロックの宇宙戦仕様である「ガンダムサンドロック改」。 パイロットはカトル・ラバーバ・ウィナー。 ウイングゼロから防御力とパワーを受け継いで接近戦を得意とし、改修によって宇宙戦にも対応した機体。 砂漠などの高低温環境や不整地において僚機との連携運用を想定し、それらを統率する司令塔としての役割を持つ。 機体の性質的には格闘寄り万能機で、高性能な格闘とよろけを取り易い射撃を軸に戦う。 今作ではメインの弾数減少とアシストの消滅により中距離以遠での手数が激減。 その代わりに射撃ガード付きの特殊移動を獲得しており、近接向け機体としての趣がより強くなった。 射撃戦だけではダメ負けするので、豊富で優秀な武装を起点に上手く格闘を刺し込みたい。 勝利ポーズは2種類。 納刀中:BMGを構える。 抜刀中:着地→ショーテル構え。 敗北ポーズは自爆。 EXVS.MB ONからの変更点 メイン:弾数が50→40に減少 格闘:特格以外の格闘の初段威力が5下がった サブ:ヒートショーテル【投擲】が特射から移動 特射:新規武装の「特殊移動」に 顔グラ:ウイングゼロ(カトル搭乗)のグラフィックを元にした物に変更 2017/7/27 アップデート詳細 キャンセルルート消滅バグの調整 キャンセルルート メイン→サブ、特射 サブ→特射 特射→サブ、各種格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームサブマシンガン [撃ちきりリロード 6秒/40発][属性 ビーム][4hitよろけ][ダウン値 0.3/1hit][補正率 -4%/1hit] 1クリック3発、最大10連射できるビームマシンガン。 サブ、特射へキャンセル可能。 弾の性能そのものはMG系武装として高水準で、牽制にも着地取りにも使える。 一方で弾数が少ないほか、他の射撃武器の不足から強制ダウンに持ち込み難い。 特射で強襲するか、ストライカーでの追撃ができるようにしたい。 【格闘CS】ゼロシステム発動 [チャージ時間 2秒][リロード なし][持続 3.5秒] 一定時間誘導を切る。 1出撃に1回のみ。開幕から使用可能。 ウイングゼロのゼロシステムのコピーを1回だけサンドロックに搭載して使用した際の再現。 攻撃モーション中は誘導切り効果なし、よろけ以上の被弾で即解除、効果中は受けるダメージ1.5倍など、特性はウイングゼロのものと一緒。 耐久調整のため逃げ回る機会の多い中コストが自衛に強い装備を持っている事は非常に強力。 しかしチャージ中はサブ、格闘を咄嗟に出せない事に注意。ある程度先を読んで使用したい。 使いどころとしては 自身の覚醒に重ね掛けしての攻勢の補強 相手の覚醒及び各種時限強化に対応 等が主。 サンドロックに限らないが、今作ではストライカーにより戦場で照射ビームや横鞭などが飛び交い易い。 誘導を切っているからと安心しない事。 【サブ射撃】ヒートショーテル【投擲】 [常時リロード 6秒/1発][属性 強実弾][強よろけ][ダウン値 0.2/1hit][補正率 -6%/1hit] ショーテル2本を投擲する。ハの字で投げるがどちらも敵に直進する。 特射キャンセル可能。 強よろけの1hit16ダメで、1本最大3ヒット。 平時は生当てでフルヒット86ダメージ/ダウン値1.2/補正率-34%、メインや特射からのキャンセルで60ダメージ。 銃口補正が良好で、近距離だとある程度は無理矢理引掛ける事が可能。 判定が2枚それぞれで独立している関係上、動く相手に引掛けて当てた場合ヒット数が落ちる。 射程が長く赤ロック限界を超えて飛ぶ。慣性が乗り、BD中や特射からのキャンセルでよく滑る。 相手のビームを無視し実弾を破壊しながら飛ばせるため、迎撃に於いても使い易い。 ただしバリア・シールド判定に対しては貫通できず弾かれて止まる。そういった手段で押し付けてくる相手には注意。 攻撃の幅が広い上に誘導があり、中距離でも引掛ける能力は高い。 強よろけなので敵の硬直が長く、特射の存在もあって遠い距離からでも格闘で追撃し易い。 メインだけでは弾数も押し付け力も足りないので、この武器の活躍の場は多い。的確に使用できるよう慣らしておきたい。 【特殊射撃】特殊移動 [リロード 12秒/1発] 一拍溜めた後、ショーテルを交差した姿勢で敵に急接近する。 移動中はショーテル部分に射撃シールドがあり、各種格闘やサブにキャンセル可能。 射撃ガードを利用した強引な刺し込み、ブーストを節約しての移動量の水増し、ロックされていない方への闇討ちになどに使える。 性能の良い前格闘を、BDCからすかさず刺し込む中継ぎパーツとしても使える。 この類の武器としては珍しく、特殊移動から横格へのキャンセルでも回り込みがある。 格闘 全体的にショーテルの刀身の長さから判定・リーチに優れ、格闘機カテゴリとして十分な伸びの長さも備える。 今作では特格以外の初段火力が落とされており、コンボダメージがやや低下している。 【通常格闘】袈裟斬り→突き→タックル ショーテルで斬り→突き→多段ヒットタックルの3段格闘。最終段に視点変更あり。 第39話にてトーラス部隊を相手にしたシーンの再現。 伸びはカテゴリ相応。最終段は高火力だが多段なのでこれでコンボを〆るとダメージが落ち易い。 【通常格闘前派生】蹴り上げ 一回転から回し蹴りで打ち上げ。視点変更あり。特格Cが可能。 威力は低めだがダウン値が低く、コンボ火力の水増しに使える。 【通常格闘前派生射撃派生】ヒートショーテル投擲 爆破 前派生から更に射撃派生でヒートショーテル投擲→爆発で打ち上げ強制ダウン。 前派生部分から視点変更は引継ぎ。 ショーテルは射撃扱いで、虹ステ不可で射撃バリアに防がれる。 威力はあまり高くないが当てた時点から即キャンセルしても爆発が発生するので、拘束コンの〆にでも。 これも第39話のトーラス戦で行った。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 蹴り上げ 158(53%) 50(-12%) 2.2 0.2 ダウン ┃┗射撃派生 ヒートショーテル投擲 164(43%) 10(-10%) 2.2 0.0 スタン 爆発 199(--%) 80(--%) 5.6↑ 5.6↑ 打ち上げダウン ┗3段目 ショルダータックル 185(53%) 24(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【前格闘】突き→左蹴り→回転左薙ぎ→叩きつけ 4段格闘。3段目から視点変更あり。 伸びはN格と同等だが判定の奥行きが長く、理不尽な当たり方をする事もある。 その性質上、かちあい性能と当てる力が揃って高い。初段威力と出し切りの総威力が高く、出し切った後の状態も良い本機の主力格闘。 出し切りから格闘で追撃する場合は横ステで安定。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 蹴り 110(65%) 50(-15%) 1.8 0.1 よろけ ┗3段目 横薙ぎ 158(53%) 19*4(-3%*4) 2.2 0.1*4 強よろけ ┗4段目 叩きつけ 211(43%) 100(-10%) 3.0 0.8 バウンド 【横格闘】右薙ぎ→袈裟斬り→X字斬り 袈裟斬り 3段4hit格闘。3段目から視点変更あり。 伸びはNと同レベルだが、振った瞬間にやや奥に判定が伸び、思わぬ食い付きを見せる。 最終段で右に低く吹っ飛ばすため、出し切りからの追撃は不可能。 覚醒中でも最速右ステップが要求される。 【横格闘前派生】斬り抜け 前派生で斬り抜け、受身不可ダウン。視点変更あり。 受け身不能ダウンを取りつつ大きく移動するので、オバヒ時やカットが気になる時に。 追撃はややディレイからの左ステップで安定。 ただし低威力・重補正でダウン値も3段格闘並み…とここから追撃してもダメージは伸びない。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 袈裟斬り 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 斬り抜け 160(45%) 60(-20%) 3.0 1.0 回転ダウン ┗3段目(1) X字斬り 134(63%) 20(-2%) 2.2 0.2 強よろけ 3段目(2) 袈裟斬り 179(53%) 70(-10%) 3.0 0.8 ダウン 【後格闘】斬り上げ 単発の斬り上げ。 伸びが他の格闘よりも一歩長め。 この類のものとしては単発火力が高く補正も緩いが、ダウン値が変に重くやや扱い難い。 【後格闘射撃派生】ホーミングミサイル 射撃派生でミサイルを2発撃つ。視点変更なし。 大きく打ち上げながら吹き飛ばすため拘束に役立つ。 覚醒中は生当てだと非強制ダウン。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 2.0 2.0 半回転ダウン ┗射撃派生 ホーミングミサイル 156(42%) 55(-20%)*2 5.4 1.7*2 打ち上げダウン 【BD格闘】右斬り上げ→2刀開き斬り 出し切りで打ち上げる2段格闘。伸びは他と同等で良好な部類。 視点変更なしで素早く終わり、カット耐性が高い。 受身不能で勢い良く吹っ飛ばすので分断にも使える。 ダウン値が高くダメージを伸ばし難いが、それ以外はあらゆる点で高性能に纏まった格闘。 出し切りから斜め前BDでBD格が再び繋がる。 BD格以外の格闘に繋ぐ際は横ステが安定し易い。画面端だと動きの都合で横ステからでも空振り易いので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 2刀開き斬り 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【特殊格闘】ヒートショーテル【捕縛】 ヒートショーテルで挟み込み、切り開きで吹き飛ばす。視点変更なし。 掴みなので初段で強制ダウンを取ると落下に移行。 掴んでいる間は格闘追加入力で追加攻撃可能。 追加入力してもしなくてもフィニッシュまでの所要時間は変わらない。 発生と威力に優れ、他格闘の最終段以外からキャンセル可能。 接近戦での刺し込みからカットの心配が薄い場合のコンボパーツまで使っていける。 出し切りからの追撃は格闘なら横ステで安定。 【特殊格闘前派生】押し出し 蹴り飛ばし 掴み中(連打中)に前派生で、敵を掴んだまま前進→蹴飛ばし。蹴飛ばしは砂埃ダウン。 派生開始~蹴飛ばしが終わるまで視点変更あり。 前進にはダメージが無く、速度ももっさり。単なる出し切りより動作が長く威力も落ちる。 ダウン値が低い事からコンボパーツとしての用途が考えられるが、だとしても出し切りを使う方が威力は伸びる。 視点変更も相まって、カット耐性はむしろ悪化している部分もある。 自機がオバヒしている前提で「明らかにカットが来ていて少しでも動いて足掻きたい」、 若しくは「出し切りではただのダウンなので砂埃ダウンを取って反撃を防ぐ」くらいか。 一応、攻撃時間が長い事を逆手に取った拘束コンとしても使える。 が、本機は他にも受身不可の格闘を多数揃えているので、わざわざこれで拘束する必要はあまりない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 捕縛 70(82%) 70(-18%) 1.7 1.7 掴み ┣追加入力 追撃 70~120(82~77%) 12(-1%)*0~5 1.7 0 掴み ┃┣最終段 挟み斬り 144~190(52~47%) 90(-30%) 3.2 1.5 ダウン ┗┻前派生 前進 70~120(82~77%) 0(0%) 1.7 0.0 掴み 蹴り 103~151(62~57%) 40(-20%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 覚醒技 ヒートショーテル連続攻撃 袈裟斬り→左斬り抜け→両刀斬り上げ→追いかけてパンチ2連→回り込んで右脚蹴り上げ→飛び上がってヒートショーテル2刀斬り。 ヒットの有無関わらず、初段を振った時点で敵が近いと視点変更。 最終段命中の際は特徴的なSE(通称「ブッピガン」)が鳴る。 攻撃回数は多いものの、動作がどれも素早く動きもあるのでカット耐性は高い。 最終段に接地判定があり、一定までの高度なら着地できる。 出し得とまでは言わないが、チャンスがあれば積極的に狙いたい技。 Bなら3段目、Lなら4段目の時点でズンダ程度のダメージになるのでカットされても赤字になり難い。 覚醒技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 74/62(%) (-%) 0 0 よろけ ┗2段目 斬り抜け 123/103(%) (-%) 0 0 強スタン ┗3段目 斬り上げ 167/140(%) (-%) 0 0 打ち上げダウン ┗4段目 パンチ 197/165(%) (-%) 0 0 よろけ ┗5段目 パンチ 221/185(%) (-%) 0 0 よろけ ┗6段目 キック 240/201(%) (-%) 0 0 打ち上げダウン ┗7段目 十字斬り 271/227 (-%) 5.6↑ 5.6↑ 打ち上げ強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、 はブーストダイブ、→はそのままキャンセル) 特格は特に記載のない限り追加入力最大を記載。 威力 備考 射撃始動 メイン(4hit)≫(→)サブ≫特格 196(174) サブ≫NN前射撃派生 186 長時間拘束 サブ≫NN→特格 201 サブ≫横N→特格 199 サブ≫後格→特格 206 単発威力と補正率が良好で、他のサブ始動より威力が出る サブ≫特格 特格 206 掴み落下コンボ N格始動 NN 前NNN 233 バウンド NN前 NNN 233 NN前 NN前射撃派生 236 長時間打ち上げ NN→特格 239 NN前→特格 245 前格始動 前NNN≫BD格N 260 高威力 前NNN 特格 275 高威力 横格始動 横 前NNN 特格 233 掴み落下コンボ 横 横N前 特格 204 掴み落下コンボ 横N 前NNN 229 バウンド 横N NN前射撃派生 223 長時間拘束 横NN(1) 横NN 231 横NN(1)→特格 244 横N前→特格 229 後格始動 後 NN前射撃派生 224 後 前NNN 233 BD格始動 BD格N 前NNN 245 バウンド BD格N 横N前 230 大きく吹き飛ばす BD格N≫BD格N 221 手早く終わる BD格N 特格 251 特格始動 特格 特格 264 覚醒中 B/L サブ≫横NN(1)→特格 235/208 NN前 前NNN 覚醒技 340/285 前NNN NN前射 328/277 前NNN 前NNN 327/274 前NNN NN前 覚醒技 357/312 前NNN 前NN 覚醒技 355/309 前NNN 特格連打(最終段前) 覚醒技 357/315 横 横N前 覚醒技 294/247 初段キャンセルコンボ 横 横NN 覚醒技 316/266 初段キャンセルコンボ L覚醒時、対地では不可能 横N 前NNN 覚醒技 334/280 横NN 横NN 310/260 出し切り最速右ステップ BD格N NN前 覚醒技 341/287 戦術 今作ではメインの弾数減少・強力だったアシストの削除もあり、より格闘に偏重した運用が求められるようになった。 その代わり追加された特射は射撃防御判定があり、メインやサブからキャンセルも可能と優秀。 メインで牽制→確定所でサブor特射キャンセルは非常に強力な動き。 中距離からメインを撃っているだけでは相方への負担が激しいので、隙を見てサブや特射の有効射程に近づこう。 覚醒考察 ブレイズギア 格闘主体の機体なので相性良し。迷ったらこちら。 ライトニングギア 射撃の種類は少ないが、元々滑るサブとの相性は抜群。 ストライカー考察 中距離での手数が少ないため、それを補うストライカーと相性がいい。 特射で距離を詰めた後のセットプレイ用に、近接向けのストライカーもアリと言えばアリか。 僚機考察 500 安定の組み合わせ。 ただし、中距離で満足な援護ができる武装はメインのみのため、どこかで距離を詰めていく必要がある。 その反面、一度ダウンを取ったら起き攻めで延々と攻撃し続けられる機体でもないため、 万能機的に動きつつも、ある程度前に出てくれる機体が望ましい。 そういう意味では近距離で射撃の択をしかけるウィングゼロなどが相性がよい。 400 300 性能的には劣るが、総耐久値や覚醒回数等では有利に立てる。 こちらはゼロシステムで1回切りとはいえ強引な攻めが可能なため、 それと同時に攻め立てられる機体が望ましい。 200 外部リンク したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.1 したらば掲示板 - ガンダムサンドロック改 Part.2 コメント欄 名前 コメント
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RX-79(G) GUNDAM / 陸戦型ガンダム 連邦軍が最初期に開発した量産型MS。RX-78の余剰部品を元に宇宙用装備が省かれ、地上戦戦用に再設計されている。 Height 18.0m Weight 52.8t Generator output 1350kW Thruster power 52000kg Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 100mm MG MISSILE LCHR ROCKET LCHR 180mm CANNON BEAM RIFLE(RX-79[G]) Sub Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 CHEST VULCAN Special Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 MULTI LCHR Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格闘5% 射撃5% 格闘10% 射撃10% 格闘1.5倍(5%) 格闘15% 格闘20% 格闘1.5倍(10%) WEAPON 主武装2追加 副弾数1.5倍 主武装3追加 主弾数1.5倍 副弾数2.0倍 主武装4追加 特弾数1.5倍 主武装5追加 DEFENSE 格闘6% 射撃6% 格闘9% 射撃9% 盾耐久力1.5倍 格闘15% 射撃15% 格闘21% Point ガンダムキタ━(゚∀゚)━! そう思ってた時代が私にもありました。 武装は陸ジムとさして変わらず、そのくせ弾数が減ってる。胸のバルカンは頭みたいに旋回しない。 大金払って買う価値があるかどうかは極めて微妙と言わざるをえない。 とはいえ胸バルカンの攻撃力は高く、同時撃ちの瞬間火力はある。アプサラス戦で原作再現できる…かも。 ゼロ距離で照明弾・180mmすると一撃死させやすいのは利点。
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山口板の住民を紹介します。 山口◆GUNDAM//Go メカ みかる クライスラー◆ZgJdytazJo 紅葉 薔薇 雇枯亜 セイントテール観鈴 ARISAバニングス 蠅 にゃん 桃色桜華◆MOMO..xSXI 残月◆cSsNy1w6Kk 名無しさん◆jvBtlIEUc6(猫ちゃん) Я 妄想定食◆/yMte4oUpE すがのれつじ しらす チロ☆リン◆CHIRORINsY ルビー◆Aqv6ZNQuBU 春紀 バレットM82◆Gs.oq4IfY6